Концепция развития
креативных индустрий 2030
Стратегический документ, определяющий вектор развития 29 креативных индустрий Казахстана на ближайшие 5 лет. Цель: увеличение доли креативной экономики в ВВП, рост экспорта и создание новых рабочих мест.
О проекте
Концепция сформирована Альянсом (CIAQ) совместно с Фондом развития креативных индустрий на основе глубокого отраслевого обзора и серии стратегических встреч с лидерами рынка.
Мы структурировали 29 индустрий в 6 ключевых кластеров для адресной поддержки, внедрения новых кодов ОКЭД и создания эффективных налоговых режимов, способствующих выводу индустрий из тени и раскрытию экспортного потенциала.
Новый Закон
о креативных индустриях
Первый комплексный законодательный акт «О внесении изменений и дополнений в некоторые законодательные акты РК по вопросам поддержки и развития креативных индустрий»
Креативные индустрии
Деятельность по созданию, производству и распространению результатов творческого труда
Реестр субъектов КИ
Онлайн-платформа для регистрации и мониторинга субъектов креативных индустрий
Права работников
Приравнены к работникам культуры в вопросах социальной защиты, доступ к архивам и музеям
Регулирование
Прокатное удостоверение за 30 дней, согласование иностранных коллективов с акиматом
Что изменится: ключевые положения
Основные понятия и определения
Деятельность по созданию, производству и массовому распространению результатов творческого труда
Экономическая деятельность, направленная на коммерциализацию результатов творчества
Лица, участвующие в производстве (субъекты) и профессионалы, занимающиеся развитием и использованием результатов (работники)
Государственная поддержка
Онлайн-платформа для регистрации и учёта участников с целью оказания мер господдержки
Государство будет отслеживать привлечение частных инвестиций в проекты с бюджетным софинансированием
Правила аренды имущества государственных организаций культуры для нужд креативного сектора
Права и защита работников
Работники КИ приравнены к работникам культуры в вопросах социальной защиты
Право на вступление в союзы, привлечение третьих лиц, доступ в архивы, библиотеки и музеи
Закреплено право на защиту информации, разглашение которой может нанести ущерб интересам работника
Регулирование и ограничения
Массовые мероприятия с участием иностранцев должны быть согласованы с акиматом не позднее чем за 30 рабочих дней
Запрещается пропаганда культа жестокости, насилия, самоубийства, порнографии и наркотиков в песнях, сценариях и монологах
Срок выдачи прокатного удостоверения увеличен до 30 дней для проведения экспертизы содержания и возраста
Стратегические сессии
Серия встреч с руководителями ассоциаций и ключевыми представителями креативного сектора

Астана
ул. Султан Бейбарыс, 12А (Ozgeepic)

Алматы
ул. Маркова, 44 (Almaty Creative)

Онлайн (Регионы)
Ссылка для зарегистрированных участников
Дорожная карта
Консолидация результатов стратсессий в единый документ предложений
Согласование с сообществом, доработка документа
Подача пакета предложений в Министерство культуры и информации РК
«Креативная экономика — инвестиция в будущее страны, где талант конвертируется в экономическую ценность»

Кластеры и индустрии
Нажмите на индустрию, чтобы изучить её текущее состояние, ключевые проблемы, предлагаемые решения и показатели (KPI).
Digital & Tech
GameDev (Разработка видеоигр)
Разработка видеоигр для ПК, консолей и мобильных платформ.
Анимация
Анимационная индустрия Казахстана финансируется преимущественно государством, но продукты не доходят до зрителя и не генерируют выручку. Отсутствует аутсорсинговая модель, обеспечивающая стабильный денежный поток от международных заказов.
AI / Creative Tech
Генеративный AI и креативные технологии — быстрорастущий сектор с первым казахстанским «единорогом» Higgsfield AI ($1 млрд+ оценка). При этом отсутствует GPU-инфраструктура и специализированный AI-акселератор.
VR/AR и интерактивные медиа
VR/AR-индустрия в Казахстане находится на зачаточной стадии (<10 компаний), но обладает уникальным потенциалом благодаря богатому культурному наследию (Великий Шёлковый путь, ЮНЕСКО-объекты) и предстоящим Games of the Future 2026.
E-sports и стриминг
Казахстан принимает Games of the Future 2026 и PGL Astana 2025 (Tier 1 CS2), но не имеет собственной киберспортивной лиги, постоянных арен и государственного регулирования. Талантливые игроки уезжают в Россию и Европу.
IT-Creative / Digital Production
Сектор на стыке технологий и креативности (web-дизайн, UX/UI, digital-маркетинг, контент-продакшн), не выделенный ни в ОКЭД, ни в статистике. 57,7% digital-рекламных бюджетов уходит за рубеж, не создавая рабочих мест в РК.
Content & Media
Creative Services
Design & Architecture
Art & Heritage
Контент & Медиа
ТВ и сериальное производство
ТВ-индустрия Казахстана запустила национальный стриминг Unico Play, но казахстанский сериальный контент проигрывает российскому и турецкому. Нет бренда «Q-Drama» и экосистемы сценарного производства.
Подкасты и аудиоконтент
Рынок подкастинга Казахстана начал формироваться только в 2021 году с критическим дефицитом казахскоязычного контента. Нет национальной аудиоплатформы, нет рынка аудиокниг на казахском языке, нет устойчивых бизнес-моделей.
Книгоиздание и литература
Казахстан издаёт ~4 700 наименований книг в год, 70-80% из которых — учебники. Средний тираж 1 000-2 000 экземпляров делает книгоиздание экономически невозможным без субсидий. Нет цифровой экосистемы и национальной платформы электронных книг.
Журналистика и медиа
57,7% цифровых рекламных доходов утекают за рубеж через Google, Meta и TikTok. При 4 871-5 189 зарегистрированных СМИ значительная часть зависит от государственного информационного заказа, а независимые медиа экономически несостоятельны.
Дизайн & Архитектура
Промышленный и графический дизайн
Сектор дизайна на ранней стадии: UX/UI развивается внутри IT-компаний, а промышленный дизайн практически отсутствует. Низкий внутренний спрос (~30 казахстанских цифровых продуктов), лучшие дизайнеры уходят на удалёнку в международные компании.
Фотография
Один из наименее институционализированных сегментов КИ с высокой долей теневой занятости (~70%). С 01.03.2026 ИП на патенте снимаются с учёта, что грозит массовым уходом в тень. Нет профессионального объединения и защиты авторских прав.
Искусство & Наследие
Изобразительное искусство
Современное искусство Казахстана привлекает международный интерес (Венецианская биеннале), но арт-рынок внутри страны фактически не сформирован: нет музеев современного искусства, аукционных домов, инфраструктуры коллекционирования.
Комиксы и иллюстрация
Формирующийся сегмент с богатейшей мифологией, но рынок в зачаточном состоянии: ~10 серий, 1 издательство (KHAN COMICS), пиратство, высокая себестоимость печати. Комиксы больше продаются за рубежом, чем дома.
Ювелирное дело
Быстрорастущий сегмент с огромным теневым сектором (90-99% рынка). Экспорт вырос в 7,3 раза, производство — в 2 раза, но нет бренда «казахская ювелирка», а традиционные техники (зернь, филигрань) не позиционируются как luxury.
Перформанс & Сцена
Театр и драматургия
74 театра (57 государственных, ~17 частных) с 3,1 млн зрителей в год. Частные театры не имеют доступа к господдержке, 43% театров сосредоточены в Алматы и Астане, отсутствует системная поддержка новой драматургии.
Танец и хореография
Современный танец развивается силами частных энтузиастов без системной господдержки. Нет специализированного центра contemporary dance, казахский народный танец не модернизирован в современные форматы по модели Riverdance.
Цирковое искусство
Два стационарных цирка советского формата на 20 млн населения. Полное отсутствие nouveau cirque (современного цирка без животных). Нет циркового училища — артисты обучаются в рамках хореографических программ.
Креативные услуги
Реклама и маркетинговые коммуникации
Рекламный рынок ~135 млрд ₸ с рекордной долей digital (>50%), но 83,3% выручки сосредоточено в Алматы, а 57,7% digital-доходов утекают на иностранные платформы. Агентская налоговая модель (26% с полного бюджета) делает легальную работу невыгодной.
Событийный туризм
Казахстан — 2-е место по MICE в Евразии, но событийный туризм зависит от КИ без координации между МКИ и МТИ. Нет стратегии событийного туризма, единого календаря, а мультипликатор 1₸ в КИ → 3-5₸ в смежных отраслях не учитывается.
Материалы
6 ключевых документов Концепции
Закон о креативных индустриях
Подписан Президентом 18.02.2026
Концепция КИ 2021–2025
Постановление Правительства РК
Проект Концепции КИ 2026–2030
Рабочий документ CIAQ
Отраслевой обзор 29 креативных индустрий
Приложение к Концепции
Результаты стратегических встреч
17–19 февраля 2026
Подать идеи и предложения
Открытый сбор инициатив
Преимущества членства в CIAQ
Защита интересов
Представительство перед государством: законодательные инициативы, налоговые льготы
Сообщество
Нетворкинг с экспертами, инвесторами и партнёрами креативного сектора
Менторство
Юридические и финансовые консультации для членов альянса
Международный выход
Доступ к международным площадкам и программам акселерации