Концепция 2030
Digital & Tech
GameDev (Разработка видеоигр)
Разработка видеоигр для ПК, консолей и мобильных платформ.
Текущее состояние
Объем мирового рынка игр 2024
$187,7 млрд
Студий разработки в РК
Около 30-40 активных
Крупные успехи
Playrix в КЗ, Alawar, локальные инди-студии
Ключевые барьеры
- •Дефицит высококвалифицированных кадров (Senior 3D-художники, Unreal Engine/Unity разработчики).
- •Сложности с паблишингом и доступом к международным платформам (Steam, Epic Store).
- •Высокая стоимость оборудования из-за таможенных пошлин.
- •Отсутствие инвестиционных фондов типа Early Stage Game Fund.
Предлагаемые меры
- Освобождение креативных студий от НДС на импорт оборудования (VR-шлемы, мощные ПК, мокап).
- Открытие региональных хабов и представительств (Sony PlayStation, Xbox, Tencent).
- Создание GameDev инкубатора и профильных образовательных программ.
KPI к 2030 году
Объем экспорта игр из РК
Базовый (2025)
$10 млн (2025)
Целевой (2030)
$100 млн (2030)
Количество активных студий
Базовый (2025)
40
Целевой (2030)
150+
Рабочие места
Базовый (2025)
~1 000
Целевой (2030)
5 000+
Международные бенчмарки
Польша
GameINN Sectoral Programme с бюджетом $100+ млн; CD Projekt Red
Применимость:Модель целевого финансирования R&D в геймдеве.
Финляндия
Tekes (Business Finland) - финансирование Supercell, Rovio
Применимость:Государственный венчур.
Голос рынка
“Освободите креативные студии от НДС на импорт оборудования — это даст больше эффекта, чем любой грант.”
А
Алишер Хасанов
Разработчик игр
“Нам нужны паблишеры и доступ к платформам без двойного налогообложения. Откройте офисы Sony и Xbox.”
Н
Нурбек Алиев
Инди-разработчик