CIAQCIAQ
Концепция 2030
Digital & Tech

GameDev (Разработка видеоигр)

Разработка видеоигр для ПК, консолей и мобильных платформ.

Текущее состояние

Объем мирового рынка игр 2024
$187,7 млрд
Студий разработки в РК
Около 30-40 активных
Крупные успехи
Playrix в КЗ, Alawar, локальные инди-студии

Ключевые барьеры

  • Дефицит высококвалифицированных кадров (Senior 3D-художники, Unreal Engine/Unity разработчики).
  • Сложности с паблишингом и доступом к международным платформам (Steam, Epic Store).
  • Высокая стоимость оборудования из-за таможенных пошлин.
  • Отсутствие инвестиционных фондов типа Early Stage Game Fund.

Предлагаемые меры

  • Освобождение креативных студий от НДС на импорт оборудования (VR-шлемы, мощные ПК, мокап).
  • Открытие региональных хабов и представительств (Sony PlayStation, Xbox, Tencent).
  • Создание GameDev инкубатора и профильных образовательных программ.

KPI к 2030 году

Объем экспорта игр из РК

Базовый (2025)
$10 млн (2025)
Целевой (2030)
$100 млн (2030)

Количество активных студий

Базовый (2025)
40
Целевой (2030)
150+

Рабочие места

Базовый (2025)
~1 000
Целевой (2030)
5 000+

Международные бенчмарки

Польша

GameINN Sectoral Programme с бюджетом $100+ млн; CD Projekt Red

Применимость:Модель целевого финансирования R&D в геймдеве.

Финляндия

Tekes (Business Finland) - финансирование Supercell, Rovio

Применимость:Государственный венчур.

Голос рынка

Освободите креативные студии от НДС на импорт оборудования — это даст больше эффекта, чем любой грант.

А
Алишер Хасанов
Разработчик игр

Нам нужны паблишеры и доступ к платформам без двойного налогообложения. Откройте офисы Sony и Xbox.

Н
Нурбек Алиев
Инди-разработчик