VR/AR и интерактивные медиа
VR/AR-индустрия в Казахстане находится на зачаточной стадии (<10 компаний), но обладает уникальным потенциалом благодаря богатому культурному наследию (Великий Шёлковый путь, ЮНЕСКО-объекты) и предстоящим Games of the Future 2026.
Текущее состояние
Ключевые барьеры
- •Практически полное отсутствие локальной индустрии
- •Высокая стоимость VR/AR-оборудования для конечных потребителей
- •Нет специализированных образовательных программ
- •Отсутствие контента на казахском языке
- •Нет государственной политики в области XR (Extended Reality)
Предлагаемые меры
- Создать XR Lab при Astana Hub: оборудование, контент-продакшн, обучение (VR-туризм, VR-образование, AR-маркетинг)
- Запустить программу «VR-Шёлковый путь» — VR-реконструкции 20+ объектов культурного наследия
- Интегрировать VR/AR в Games of the Future 2026: phygital-контент казахстанских разработчиков
- Включить VR/AR в образовательные программы: VR-лаборатории в 50 школах, VR-кабинеты в 10 ВУЗах
- Создать фонд поддержки XR-контента ($2 млн/год) — гранты в туризме, образовании, здравоохранении
KPI к 2030 году
VR/AR-компаний
VR-контент (культурное наследие)
Занятость в XR-секторе
Выручка XR-сектора
Международные бенчмарки
Metaverse Industry Promotion Act (2024). XR Alliance — 200+ компаний. Государственные VR-лаборатории в университетах
Применимость:Модель государственных VR-лабораторий в университетах. Программа экспорта XR-контента через KOCCA
Исследования VR/AR для культурного туризма (Бухара, Самарканд, Хива). USAID-финансирование цифровизации наследия
Применимость:Совместная программа VR-Шёлковый путь Казахстан-Узбекистан. Единый VR-маршрут для мирового рынка
EXPO 2020 Dubai — крупнейшая демонстрация VR/AR. Дубайский музей будущего — постоянная XR-экспозиция
Применимость:Использовать инфраструктуру EXPO-2017 в Астане для постоянной XR-экспозиции. Games of the Future 2026 как катализатор