CIAQCIAQ
Концепция 2030
Digital & Tech

VR/AR и интерактивные медиа

VR/AR-индустрия в Казахстане находится на зачаточной стадии (<10 компаний), но обладает уникальным потенциалом благодаря богатому культурному наследию (Великий Шёлковый путь, ЮНЕСКО-объекты) и предстоящим Games of the Future 2026.

Текущее состояние

VR/AR-компаний в РК
Менее 10 специализированных
Глобальный рынок VR/AR
$40-60 млрд (2024-2025), CAGR 19-22%
Инфраструктура
GameDev-центры Astana Hub включают VR/AR-направление
VR в туризме (глобально)
CAGR 33%, Азия — лидер роста

Ключевые барьеры

  • Практически полное отсутствие локальной индустрии
  • Высокая стоимость VR/AR-оборудования для конечных потребителей
  • Нет специализированных образовательных программ
  • Отсутствие контента на казахском языке
  • Нет государственной политики в области XR (Extended Reality)

Предлагаемые меры

  • Создать XR Lab при Astana Hub: оборудование, контент-продакшн, обучение (VR-туризм, VR-образование, AR-маркетинг)
  • Запустить программу «VR-Шёлковый путь» — VR-реконструкции 20+ объектов культурного наследия
  • Интегрировать VR/AR в Games of the Future 2026: phygital-контент казахстанских разработчиков
  • Включить VR/AR в образовательные программы: VR-лаборатории в 50 школах, VR-кабинеты в 10 ВУЗах
  • Создать фонд поддержки XR-контента ($2 млн/год) — гранты в туризме, образовании, здравоохранении

KPI к 2030 году

VR/AR-компаний

Базовый (2025)
<10
Целевой (2030)
50+

VR-контент (культурное наследие)

Базовый (2025)
Единичные проекты
Целевой (2030)
20+ объектов в VR

Занятость в XR-секторе

Базовый (2025)
~100 чел.
Целевой (2030)
1 000+

Выручка XR-сектора

Базовый (2025)
~$1 млн
Целевой (2030)
$15 млн+

Международные бенчмарки

Южная Корея

Metaverse Industry Promotion Act (2024). XR Alliance — 200+ компаний. Государственные VR-лаборатории в университетах

Применимость:Модель государственных VR-лабораторий в университетах. Программа экспорта XR-контента через KOCCA

Узбекистан

Исследования VR/AR для культурного туризма (Бухара, Самарканд, Хива). USAID-финансирование цифровизации наследия

Применимость:Совместная программа VR-Шёлковый путь Казахстан-Узбекистан. Единый VR-маршрут для мирового рынка

ОАЭ

EXPO 2020 Dubai — крупнейшая демонстрация VR/AR. Дубайский музей будущего — постоянная XR-экспозиция

Применимость:Использовать инфраструктуру EXPO-2017 в Астане для постоянной XR-экспозиции. Games of the Future 2026 как катализатор